Under Siege (Enhanced)
06.Fev.2012 15:50
O primeiro jogo português para a PS3 recebe uma atualização com melhorias significativas e reafirma-se como um jogo de topo, capaz de ombrear com os melhores.
Desenvolvido em Portugal pela Seed Studios, Under Siege não se limitou a ser o primeiro jogo nacional para a PS3, tendo primado pela qualidade na sua apresentação e na jogabilidade a solo e multi-jogador. E foi ainda mais além, incluindo um impressionante editor de níveis que lhe dava uma longevidade que poucos jogos atualmente conseguem atingir. Foi um impressionante desempenho para um jogo de estreia (de deixarmos de fora os jogos casuais que já tinham lançado), mas ainda assim a Seed Studios não se deu por satisfeita e eis que, passados poucos meses do lançamento, nos apresenta uma atualização 1.02 gratuita, que vem melhorar significativamente os pontos fracos do original.
Under Siege é descrito como um jogo de estratégia em tempo real (RTS), mas na prática trata-se de um jogo de tática. A interface e os comandos são os típicos de um RTS: temos uma vista aérea dos mapas, na qual podemos rodar e fazer zoom, selecionamos grupos de unidades e damos ordens para movimentar e atacar. Mas ao contrário dos típicos RTS não há construção de estruturas, nem gestão de recursos. No início de cada nível podemos selecionar as unidades que queremos levar para a batalha e reforçá-las, mas após essa fase inicial estamos limitados às nossas escolhas. As unidades com que iniciamos o nível têm de chegar para o completar, o que exige que cada encontro com o inimigo tenha de ser cuidadosamente planeado de antemão: lancem cegamente as vossas tropas ao ataque e verão que são dizimadas em pouco tempo.
Mesmo no nível de dificuldade mais baixo, esta necessidade constante de planeamento tático fazia-se sentir logo de início. Isto pode fazer com que o jogo pareça extremamente difícil, mas a realidade é que com um mínimo de reflexão e experimentação a maioria dos níveis consegue ser ultrapassada. A principal dificuldade vem antes do facto de só se poder gravar o jogo no final de cada nível e de haver apenas uma slot para gravar o jogo. Se terminarmos um nível com uma má prestação ou sem uma boa parte das nossas tropas o mais certo é que não teremos dinheiro suficiente para reforçar as nossas tropas no nível seguinte, nem tropas em número suficiente para o conseguirmos terminar.
Aqui entra a principal melhoria da nova versão: Apesar de continuarmos a ter apenas um save gameagora podemos escolher continuar a jogar a campanha a partir de qualquer nível anterior. Se o nível atual se está a revelar demasiado difícil podemos voltar um ou dois níveis atrás e tentar obter uma melhor prestação para obter mais tropas nos níveis seguintes. No nível de dificuldade mais baixo passamos também a ser premiados com mais dinheiro, além de outros ajustes que tornam agora o jogo mais acessível. Também a dificuldade dos primeiros níveis foi retocada para que a curva de aprendizagem seja mais suave.
Comentários