Antevisões

Super Mario Galaxy 2

11.Mai.2010 14:25

A Nintendo aposta num novo Super Mario Galaxy que, apesar não muito inovador, promete conquistar fãs de longa data e recém-chegados.

Mario está de volta para mais uma viagem espacial em Super Mario Galaxy 2. Previsto para 11 de Junho nas Wii europeias, o jogo mantém a linha do original, levando o canalizador numa demanda inter-galáctica pelo resgate de Peach.

Como não podia deixar de ser, tudo começa com um convite da princesa ao seu velho amigo. Durante a intro, e tal como sucedia no original, iremos logo controlar Mario e apanhar pedaços de estrelas caídos dos céus. Mas quando parece indicar que Peach e o herói se vão encontrar, eis que surge Bowser a estragar a festa, levando a princesa.

Seguindo a linha do anterior, este Galaxy 2 dá uso à combinação Wiimote/Nunchuk, oferecendo uma mecânica bem acessível tanto a veteranos como a recém-chegados. Todos os movimentos do jogo anterior marcam presença, entre os quais o velho golpe de rabo, o rodopio e o triplo salto.

A recolha de pedaços estrelares também está de volta com estes a servirem uma vez mais de munição e de moeda de troca para aceder a novos planetas.

A primeira grande diferença surge com a ausência do hub central, porventura um dos elementos menos user-friendly do jogo original. A saber, este foi substituído por um mapa bem mais intuitivo.

Passado o primeiro nível, ganhamos logo acesso a uma nave que, recriando a cara de Mario, nos transportará pela galáxia. Esta serve ainda de base, sendo ideal para fazer uma pausa, rever tutoriais e treinar as habilidades especiais.

Graficamente, SMG 2 segue à risca o antecessor, apresentando níveis coloridos e detalhados, onde não faltam os habituais elementos tão familiares aos fãs do canalizador.

No que toca ao som, podem contar com os também efeitos e músicas, não sendo de estranhar que passados alguns minutos de jogo a tendência seja para baixar o volume.

Na lista de novidades encontramos ajudas para os menos conhecedores de Galaxy. São elas a Hint TV e o Cosmic Guide. A primeira, como o nome indica, surge na forma de uma televisão, transmitindo um pequeno vídeo-tutorial alusivo a um determinado desafio. Já o Cosmic Guide, esse assume o comando de Mario até que carreguemos num botão para parar o processo. Ao usarmos esta ajuda, não conseguiremos ganhar uma estrela dourada, ficando-nos mesmo pela de bronze.

As inovações prosseguem com a presença de Yoshi. O pequeno dinossauro está acessível logo no primeiro conjunto de planetas, servindo de montada a Mario. Para além de conseguir aceder naturalmente a locais inatingíveis pelo herói, Yoshi pode ingerir diversos frutas que lhe concedem poderes especiais. Na lista encontra-se, por exemplo, a possibilidade de inchar e flutuar, atingindo assim pontos mais elevados do cenário. Claro que a língua do dinossauro, para além desta função, servirá uma vez mais para devorar os inimigos.

As novidades continuam com a introdução de alguns gadgets. O destaque vai, desde logo, para a broca, que permite a Mario escavar os planetas e chegar assim a pontos doutra forma inacessíveis. Bem divertida, esta ferramenta marca presença logo no início do jogo, sendo fundamental para destruir um boss mecânico que guarda a tão desejada estrela numa viseira de vidro.

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