Splinter Cell: Conviction
29.Mai.2007 14:50
Fiquem a conhecer um pouco do regresso de Sam Fisher ao activo.
Sam Fisher está de volta. Depois de passar uns tempos a trabalhar por conta própria, o agente regressa à Third Echelon, mas acaba por ser vítima de conspiração.
Assim, iremos encontrar o protagonista uma vez mais em fuga, desta vez tentando escapar dos seus antigos parceiros e em busca da verdade. Sem o uniforme do costume e os óculos de visão nocturna, Sam terá mesmo de adquirir armas e equipamentos no mercado negro.
De acordo com a Ubisoft, o jogo centrar-se-á em três funções/botões (Agressão, Acção Furtiva e Interacção) que, quando combinados oferecerão um não mais acabar de possibilidades.
É tudo uma questão de escolha e de dar largas aos objectos do cenário, que surgem mais interactivos que nunca. Isto porque desta vez, Fisher irá movimentar-se em pleno dia, no meio das multidões e terá de recorrer a tudo o que encontra pelo caminho para escapar ileso e atingir os seus objectivos. Um dos responsáveis focou mesmo, em recente entrevista, o exemplo de uma mesa de café. A saber, ao escolhermos Agressão atiramos a mesa pelo ar, Interacção servirá para apenas a agarrarmos e a opção por Acção Furtiva levar-nos-á a esconder debaixo da mesma.
Como referido, as personagens não-jogáveis desempenharão um papel primordial, reagindo às acções do herói e acabando por funcionar elas próprias como sombras.
Segundo a Ubi, a ideia é tornar o jogo mais acessível, oferecendo um maior nível de interactividade. Assim, será possível, por exemplo, barricar salas, roubar walkie-talkies para escutar conversas, remexer as secretárias e voltar a arrumar tudo como se nada tivesse sucedido.
Para garantir o realismo, foi criado um motor de raiz e um novo sistema de animação, sendo de destacar a presença dos melhores efeitos de luz/sombra da série.
Mas se estavam à espera de detalhes do multiplayer, tirem daí o sentido porque a Ubisoft mantém esse importante detalhe em segredo.
Resta-nos, pois, aguardar por mais novidades deste novo Splinter Cell que, pelo menos por enquanto, se encontra apenas previsto para a Xbox 360 e os PC.
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