Resident Evil Revelations
30.Jan.2012 17:54
Um misto de ação e horror que leva a 3DS ao limite.
Resident Evil chega à 3DS num capítulo que pretende espremer a portátil da Nintendo para apresentar um jogo Resident Evil digno de uma consola doméstica e visuais de alta definição.
A meio caminho entre Resident Evil 4 e 5, tanto na narrativa como em mecânica de jogo, há algum desequilíbrio entre os momentos de ação e sobrevivência, apesar dos muitos passos no sentido de melhor integrar ambas as componentes.
As fases em que controlamos Jill Valentine a bordo de um navio encalhado, cheio de criaturas pouco simpáticas esquina sim, esquina não, trazem de volta um muito saudoso Resident Evil de nervos em franja.
Há no entanto, outras sequências em que mudamos completamente de personagens, jogando alguns flashbacks ou eventos paralelos para melhor explicar a história, mas que mais não são do que pedaços pouco cuidados para ampliar a dimensão da campanha e encher um pouco este chouriço Resident Evil.
Felizmente, grande parte do enredo, que envolve as habituais conspirações e terroristas mal intencionados é passado em alto mar e no controlo de Jill Valentine, onde o navio de cruzeiro é o cenário ideal para apresentação de compartimentos variados, carregados de tensão, num ambiente bem desenhado e absorvente para distrair do forçado voice acting e dos diálogos pouco inteligentes que povoam o jogo.
O sistema de armas é relativamente variado, estando espalhadas um pouco por todos o lado caixas de armazenamento para gerirmos as slots de inventário. As armas e itens que deixamos numa caixa estarão disponíveis em qualquer outra que encontrarmos noutra zona.
Para além do arsenal de granadas, pistolas e caçadeiras, temos um dispositivo que permite investigar a sala à nossa volta, para descobrir pistas e itens adicionais como munições ou os já clássicos vasos com plantas para recuperar energia. O novo equipamento permite também analisar os cadáveres dos mortos-vivos ou mesmo quando estão a vir em nossa direção para obtermos mais informações sobre os adversários e ganharmos recuperadores de energia adicionais.
Em bom estilo Resident Evil, estão espalhados de forma pouco intrusiva alguns quebra cabeças de solução fácil para tornar o caminho um pouco menos simples.
Tal como acontecia no Resident Evil original, parte da campanha vai ser passada a andar para trás e para a frente em busca de chaves que permitem abrir portas para novas áreas.
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