Ratchet & Clank: A Crack in Time
16.Out.2009 14:28
A Insomniac decidiu expandir a saga R&C em novas direcções. Fiquem a saber quais.
Todd Fixman e James Stevenson passaram por Lisboa para darem a conhecer a nova aventura de Ratchet & Clank, que deve chegar já no arranque de Novembro.
O senior writer e o community manager começaram a apresentação a falar um pouco da história deste franchise.
Como é sabido, sucesso é o que não falta à série, que vendeu até à data mais de 17 milhões de cópias em todo mundo e 250 mil em Portugal.
O segredo está, segundo Stevenson numa conjugação de factores, com destaque para um humor intemporal à moda da Pixar.
O responsável chamou ainda a atenção para o facto de Ratchet & Clank ter sido o primeiro jogo ocidental vendido em bundle PS2 no Japão. É também por aquelas bandas que uma série de manga dedicada à dupla tem tido enorme êxito.
Mas animem-se os ocidentais, que a obra vai chegar em breve, vindo acompanhada de uma gama de merchandise.
Mas passemos a A Crack in Time... Se bem se recordam, Clank foi raptado pelos Zoni no final de Tools of Destruction. E agora vamos descobrir onde pára o side-kick de Ratchet. O pequeno robô encontra-se à mercê do terrível Dr.Nefarious, algures do Great Clock, dispositivo temporal criado pelo seu pai para reparar a galáxia.
E, como já é sabido, é à volta do tempo que tudo se desenrola. Ratchet parte, pois, em busca do seu amigo de sempre, conseguindo para isso viajar através do tempo, quando este lhe abre os respectivos portais.
É que para além de se encontrar com Orvus, o seu pai, Clank descobre que consegue manipular o tempo e desta forma tentar antecipar o reencontro com o Lombax.
Ratchet não estará, obviamente sozinho. A seu lado terá o General Alister Azimuth, um velho Lombax exilado, que acaba por funcionar como figura paterna. Menos útil, mas decerto bem divertido é o Captain Qwark, um pseudo-super herói que, apesar de algo cobarde, se vangloria de todos os feitos e mais alguns.
De acordo com a dupla da Insomniac, no que toca a personagens, este jogo será aquele que mais se baseia em Clank.
Assim, e na busca pelas suas origens, o robô conseguirá manipular o tempo, gravar um minuto de acção e depois passá-la, o que fará com que uma versão gravada de Clank consiga activar uma porta para o verdadeiro. Ao todo, poderemos dar largas a quatro Clanks na resolução de puzzles não muito fáceis que, segundo Stevenson, foram criados a pensar nos hardcore gamers, que algumas vezes se queixam da facilidade dos jogos da série.
Outro dos elementos introduzidos com este género de jogadores em mente tem a ver com as viagens espaciais.
Se nos jogos se ia, pura e simplesmente, de um planeta para outro, agora o percurso oferece algumas novidades. Contem, pois, com asteróides, cometas e mesmo naves que vos poderão pedir auxílio.
Mas o destaque vai mesmo para as luas, onde será possível pousar a nave e cumprir side-missions de alguma dificuldade acrescida. Se não estiverem para aí virados, podem sempre entreter-se durante a viagem com a rádio instalada na nave. À escolha estão quatro estações com vários tipos de música e até boletins noticiosos relacionados com o universo do franchise.
A rejogabilidade também foi levada em conta, com Lord Versolon a surgir como boss mas apenas durante a segunda vez que jogarem. A dupla da Insomniac salientou ainda a existência de leaderboards e passatempos na PSN.
E claro que armas não vão faltar a Ratchet, mantendo a tradição da série. Na lista encontramos desde logo a Spiral of Death, engenhoca saída do desafio lançado aos fãs da saga.
Bem divertida é a Chimp-o-matic, que transforma os maus da fita em chimpanzés. A não esquecer também a Grovitroon, que colocará os inimigos a dançar.
Quanto a gadgets, destacam-se as hoverboots. Com estas botas calçadas, Ratchet ganhará mais velocidade e dará largas a alguns comandos acessíveis apenas quando tinha Clank às costas.
Recordamos que o jogo estará totalmente localizado em português, devendo a demo chegar dentro de alguns dias à PSN.
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