Críticas

Mortal Kombat

16.Mai.2011 18:18

O regresso às raízes de Mortal Kombat ofereceu nova vida a um franchise que há muito andava perdido.

Após muitos anos de episódios de Mortal Kombat que pouco tinham a ver com o espírito dos três jogos iniciais, Ed Boon finalmente viu a luz e decidiu levar a série de volta às raízes.

Como resultado, as consolas HD receberam um MK puro e duro, composto por uma vastíssima dose de conteúdos. Sem margem para dúvidas, estamos perante um título que não só fará as delícias dos adeptos incondicionais de Sub-Zero, Scorpion e companhia, como também tem os condimentos necessários para conquistar novos adeptos para a série.

Começando pelo modo história, as imagens de início mostram um torneio onde tudo terminou da pior maneira. À chacina provocada por Shao Khan sobreviveu Raiden, que aproveita os últimos segundos de vida para enviar um pedido de ajuda até ao passado, despoletando eventos que mudam os acontecimentos de Mortal Kombat I, II e III.

Durante várias horas de jogo, pelas nossas mãos vão passando alguns dos ícones da saga, sendo as situações relatadas através de cutscenes. Escusado será dizer que o argumento é absolutamente série B, como é habitual no franchise, acompanhando na perfeição o visual muito anos 90 que continua a acompanhar os lutadores. Mas a verdade é que a história prende do início ao fim, característica pouco habitual no género beat'em up.

No que toca à mecânica, estamos perante um verdadeiro regresso às origens do franchise. Assim sendo, apesar dos cenários apresentarem-se com um visual 3D, os combates decorrem em plano 2D, como acontece em Street Fighter IV, por exemplo.

Os duelos acontecem de forma bem mais acessível do que nos episódios anteriores, não sendo necessário o dispêndio de muitas horas de treino para se começar a praticar a clássica arte do juggling, mantendo o adversário no ar à base da pancada. Muito intuitivo, sendo notório que tudo foi preparado para a conquista rápida de novos fãs para a série.

Este "downgrade" do nível de dificuldade faz-se sentir na forma bem mais simples como os golpes especiais são desferidos, facto que oferece ainda mais velocidade aos duelos. O mesmo pode ser dito das Fatalities, não havendo problemas de maior no que toca à colocação em prática das brutais e irresistíveis "estocadas finais".

A grande novidade introduzida assume a forma de barra especial, cuja energia vai sendo abastecida consoante aplicamos ou sofremos golpes. A referida barra é composta por um trio de níveis, com o primeiro a resultar no aumento da violência dos movimentos especiais, o segundo a possibilitar contra-ataques que terminam a sequência de combos do inimigo e o último permite o lançamento de golpes raio-x.

Estes últimos são de grande espectacularidade visual e de especial brutalidade, passando o visual para preto e branco enquanto assistimos ao inacreditável efeito dos tais golpes no interior do corpo do adversário. De ossos pulverizados a órgãos esmagados, há de tudo para todos os gostos. De notar que os x-moves têm de ser realizados na altura exacta, apanhando o alvo de guarda em baixo, pois são facilmente bloqueados.

Mortal Kombat

Lançamento: 18 de Abril de 2011

Também disponível para:

Pontuação GameOver

Geral 92
Gráficos
 90
Som
 87
Jogabilidade
 93
Longevidade
 95

Pontuação Utilizadores

89
25 votos

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