Mario Kart 7
14.Dez.2011 15:09
Partida... largada... uma carapaça de tartaruga em cheio na retaguarda!
Os motores voltam a rugir no Reino dos Cogumelos e a Nintendo cumpre a tradição de ter sempre um título da série Mario Kart como um dos melhores em cada uma das suas consolas.
Não se pode dizer que haja grandes mudanças desde as versões da Wii e da DS, mas também não eram necessárias. A fórmula está delineada, funciona na perfeição e as inovações não passam muito de alguns ajustes gráficos e de jogabilidade, com especial relevo para os primeiros por se tratar de uma consola capaz de gráficos 3D. Estes ajustes foram adequados e Mario Kart 7 faz justiça a todos os seus antecessores.
A contextualização narrativa não existe, como é apanágio da série. Personagens de ambos os lados do conflito que divide o universo de Mario, das mais emblemáticas às mais insignificantes, esquecem temporariamente as suas divergências para participar em corridas de kart frenéticas sem que alguém se questione acerca do motivo que levará Bowser a permitir que um reles Koopa Troopa lhe passe à frente ou acerca da rivalidade feroz que parece ter-se instalado entre Mario, Luigi, Yoshi e a Princesa Peach.
No início do jogo, é possível escolher entre oito pilotos (menos que os doze da versão Wii e o mesmo número da versão DS, apenas com Koopa Troopa a substituir Wario). Outros tantos poderão ser desbloqueados após completar corridas, mas, sem querer estragar a surpresa ao revelar nomes, será inevitável referir uma muito ligeira desilusão quanto a este aspeto. É verdade que as personagens não alteram em nada a qualidade do jogo e que há algumas bastante surpreendentes, mas onde está Waluigi, por exemplo? Ou Diddy Kong e Dry Bones? Para compensar as ausências, é possível pela primeira vez desbloquear também a utilização do Mii como piloto.
Outra lamúria perfeitamente inócua relacionada com as personagens diz respeito ao sistema de desbloqueamento. Se na DS e na Wii havia pilotos desbloqueáveis com vitórias em corridas de vários níveis de dificuldade, em Mario Kart 7 todos (com a exceção do Mii) exigem vitórias nas provas de 150cc. Ou seja, porque o nível mais elevado em Mario Kart nunca foi para condutores de domingo e agora mais que nunca, isso significará que muitos jogadores nunca chegarão sequer a ver as personagens escondidas.
Não que a dificuldade surpreenda, claro. E também não afastará principiantes ou jogadores casuais, pois as provas de 50cc são perfeitamente acessíveis com prática moderada e as de 100cc exigem apenas mais algum empenho. Mas pilotar em 150cc pode ser uma experiência frustrante e as vitórias exigem a combinação de uma corrida perfeita e de muita sorte, o que as torna muito mais apreciadas (quando se consegue cruzar a meta na primeira posição sem ser atingido por uma carapaça azul nos últimos metros, passando de primeiro a último enquanto um Goomba esfrega um olho).
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