Antevisões

Lair no GO

03.Ago.2007 15:56

Passámos muitas horas na companhia da mais recente versão preview de Lair. E os sentimentos são contraditórios...

As últimas noites foram passadas na companhia de uma versão quase final de Lair. E pela nossa boca saíram palavras como “lindo”, “espectacular”, “horrível” e “péssimo”. Definitivamente, a obra da Factor 5 é responsável por nos brindar com sentimentos bem contraditórios.

O argumento coloca-nos no epicentro de uma guerra entre os Mokai e os Asylians. O herói de serviço pertence a estes últimos e, como é do conhecimento geral, “cavalga” dragões como ninguém. Sem queremos adiantar muito, presentes na história estão voltas, reviravoltas, traições e redenções. Tudo revestido por um manto bem épico.

Para começar, é impossível não se ficar impressionado pelo ambiente gráfico de Lair. Os cenários são de enormes dimensões, vindo acompanhados por uma arquitectura XL. Pontes de se perder de vista, palácios gigantescos, mega-portas, altíssimas torres, montanhas com muitos quilómetros de altura... tudo de cortar a respiração.

As criaturas que habitam estes locais também estão longe de ser pequenas. Aos muitos dragões que polvilham os céus, juntam-se touros bem especiais, cobras marinhas, rinocerontes artilhados e muitos outros bicharocos, altamente surreais, saídos da imaginação da equipa da Level 5.

Como cereja no topo do bolo, temos campos de batalha onde se degladiam centenas de soldados em simultâneo, sendo raros os momentos em que o ecrã não se encontra repleto de movimento.

Este facto fornece várias quebras à fluidez da acção, com os 30 frames por segundo a não serem propriamente estáveis. É o preço a pagar por tanta delícia visual... pelo menos no que toca à versão distribuída para antevisão.

De notar que os efeitos de fogo não são do melhor que já vimos, especialmente quando as labaredas são vistas de perto. Estranho... ou não estivéssemos perante uma obra onde o meio de transporte de serviço usa chamas como arma principal.

O jogo encontra-se dividido em pequenos capítulos, nos quais temos de cumprir diversas missões. Basicamente, a estrutura de Lair faz lembrar outros títulos da Factor 5, mais precisamente os muitos Star Wars por si desenvolvidos para consolas Nintendo. Há que dizer que variedade não falta, tanto no que toca a cenários, como nos objectivos propostos. Assim, não corre riscos de ser monótono.

O maior problema detectado encontra-se no método de controlo do dragão, isto porque não foi criada a possibilidade de utilizarmos os sticks direccionais para movimentarmos o lagarto alado, quando este se encontra a voar, ou seja, só se pode dar uso ao sensor de movimentos do Sixaxis. Não é fácil... nem intuitivo... e não são poucas as vezes em que as acções realizadas não são correspondidas da melhor forma no ecrã da televisão. Por essa razão, o nosso sistema nervoso sofreu diversas crises, com o comando da PS3 a correr sérios riscos de ser enviado pela janela fora.

Por exemplo, para que o bicho dê uma volta de 180º, é necessário movimentar-se o Sixaxis para cima, acto muitas vezes não correspondido, facto que nos levou a embater contra as mais variadas partes dos cenários. E este é só um exemplo entre muitos possíveis de serem dados. A ver vamos se a Factor 5 consegue utilizar os meses que tem pela frente para optimizar este grande senão.

Relacionados

Jogos

Conteúdos Relacionados

Comentários

O GameOver é a revista online de videojogos do SAPO com notícias, críticas, antevisões, vídeos, demos para download, truques e dicas para jogos PC, PlayStation2, PlayStation3, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Xbox 360, Nintendo Wii, Wii-U, DS e 3DS. Contacta-nos: gameover@mail.sapo.pt