Críticas

Kinect Disneyland Adventures

29.Nov.2011 15:47

Uma viagem low cost à Disneyland com graves problemas de conforto.

“Posso ir jogar outra coisa?”, foi o comentário do meu filho de 5 anos após poucos minutos de interação com Kinect Disneyland Adventures.

Fazer uma viagem virtual à Disneylândia devia ser o sonho para qualquer criança, então porquê a reação negativa? A resposta é simples: Como o título indica, o jogo dá uso ao sensor de movimentos da Xbox 360, sendo todas as deslocações e ações controladas por movimentos do jogador. Só que Disneyland Adventures tem sérios problemas a reconhecer os movimentos do jogador. Mesmo os mais básicos, como acenar ou abrir os braços, demoram a ser reconhecidos e são necessárias repetições constantes para ativarmos as ações que pretendemos. Chegámos a testar várias condições de iluminação, apesar não termos estes problemas em outros jogos Kinect, mas sem melhorias.

Estas dificuldades no controlo das ações do jogo provocam irritação nos adultos e frustração nas crianças, transformando o que poderia ser uma experiência agradável e mágica numa provação. Mesmo a movimentação pelos cenários, que é relativamente simples, bastando estender o braço para avançar e incliná-lo para um lado e outro para virar, torna-se frustrante quando tentamos atravessar uma passagem mais estreita ou quando temos de dar meia-volta. Parte dos problemas podiam ser evitados pelo uso de comandos de voz, mas o jogo desativa automaticamente os comandos de voz para as Xbox portuguesas (tal como acontece com a dashboard da consola), impedindo assim qualquer salvação para a interface do jogo.

E é com grande tristeza que observamos estes problemas, pois de resto a apresentação de Kinect Disneyland Adventures é fabulosa. O parque temático de Orlando é recriado na sua totalidade e com um detalhe absolutamente impressionante. As ruas estão cheias de famílias a passear. O público é de todas as etnias, promovendo assim o respeito pela diferença e pluralidade, e podemos inclusivamente encontrar alguns visitantes em cadeira de rodas. Apesar dos gráficos no geral terem um aspeto um pouco plástico (que não é totalmente despropositado) a atenção ao detalhe e fidelidade ao original são absolutas.

A nível sonoro somos constantemente banhados pelas músicas clássicas da Disney, específicas de cada área temática do parque, e podemos até ouvir as conversas entre os visitantes. As vozes das personagens Disney que encontramos também estão bem representadas.

Enquanto passeamos pelo parque vamos encontrando as variadas personagens Disney, com quem podemos falar e que nos dão algumas tarefas para realizar. Infelizmente essas tarefas raramente vão além de encontrar alguns objetos espalhados num raio de 10 metros da personagem, o que é demasiado básico.

Além de passearmos pelas ruas do parque, podemos andar nas suas mais emblemáticas diversões, com a grande vantagem que nunca há fila de espera. Nestes casos, em vez de uma réplica das versões reais somos transportados para um “mundo imaginário” nelas inspirado onde nos esperam vários mini-jogos. Aqui o grafismo do jogo altera-se de acordo com o universo da diversão representada, mas os mini-jogos raramente fogem à fórmula de montanha-russa dos shooters on-rails onde temos de inclinar o corpo para nos desviarmos de obstáculos e/ou apanhar bónus. Aqui voltam a fazer-se sentir os problemas com o reconhecimento dos movimentos e apesar de ser impossível “perder” os mini-jogos é difícil obter uma boa pontuação e perde-se a graça de jogar.

Há muito para fazer em Kinect Disneyland Adventures, seja nos mini-jogos das diversões do parque, seja na própria exploração dos cenários para falar com os personagens, pedir autógrafos e fotografar. Toda a magia da Disney está lá, numa réplica virtual que em muitos casos é ainda melhor que o original. No geral é tudo bastante repetitivo, mas isso não seria um problema para o público infantil. São os comandos mal implementados que arruínam a experiência de Kinect Disneyland Adventures, tornando-o aconselhado apenas aos fãs incondicionais da Disney que tenham a disposição e paciência para lhe suportar as dificuldades de interação.

@João Namorado

Kinect: Disneyland Adventures

Lançamento: 18 de Novembro de 2011

Pontuação GameOver

Geral 63
Gráficos
 86
Som
 87
Jogabilidade
 52
Longevidade
 90

Pontuação Utilizadores

35
15 votos

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